入門6 分鐘
從提示詞到成品圖片
用本站目前配置的工作台,完整走一遍圖片任務。
選模型和模式
圖片工作台列出的是目錄中標記為可用且可呼叫的全部模型,因此名單與服務實際接受的範圍一致。模型只提供它自己宣告的模式。
如果工作台裡沒有某個模式,說明該模型沒有宣告它,而不是介面把它藏起來了。
| 你的目標 | 選擇 |
|---|---|
| 只憑描述生成一張圖 | 文生圖 |
| 在已有圖片上做變化 | 圖生圖 |
| 換場景但保留參考圖中的主體 | 參考圖生圖 |
| 修改現有圖片裡的內容 | 圖片編輯 |
寫提示詞
依你向同事描述這張圖時的順序來寫:主體、場景、構圖、光線,最後再寫風格要求。指明相機或底片型號,比堆一長串形容詞更能收窄結果。
生成後提示詞仍留在輸入框裡,所以改進結果最快的方式是只改一句話,保持參數不變再生成一次。
- 先寫主體。
- 補充構圖與光線。
- 風格說明控制在一到兩句。
- 每次只改一處,再作對照。
商品圖
一只陶瓷馬克杯放在霧面石材檯面上,四分之三視角,左側柔和窗光,淺景深,低飽和配色。
角色參考
一名穿著舊帆布夾克的快遞員站在雨中的小巷裡,胸口以上構圖,冷調傍晚光線,電影感調色。
以上提示詞為本文原創示例,不引用其他來源。
提交前先看報價
點數費用由伺服器依你選擇的參數報出,任務結束後帳本記錄實際扣費。這也是落地頁上的價格和實際任務費用可能不同的原因。
- 先設好畫面比例、品質與參考圖,報價會跟著參數變化。
- 在生成按鈕旁邊查看點數報價。
- 生成後如果餘額看起來不對,核對帳本項目。
- 報價之後再改參數,金額會刷新。
- 失敗的任務同樣會出現在帳本裡,先看項目再判斷點數是否被吞掉。
檢查結果
生成的圖片更像是起點而不是成品素材。先看手部、圖片裡的文字,以及參考主體的邊緣,這些是模型最容易出錯的地方。
如果結果接近預期,就保留隨機種子和參數,只改一處;如果差得很遠,換模式通常比繼續加形容詞更快。
- 使用前把圖片放大到原始尺寸看一眼。
- 逐字核對畫面裡的文字。
- 把提示詞和結果存在一起,方便重複修改。
常見問題
一張圖大概要試幾次?
要做好幾次的準備。每次只改一處,比整段重寫更快也更省,因為每次生成都會重新計費。
可以重複用同一張參考圖嗎?
可以,而且要保證同一主體一致,就應該這麼做:同一組裡每次生成都上傳同一張參考圖。